Unity / ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト | フリーランスエンジニア向け案件サイト 【ブーストフリーランス】

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Unity / ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト

~88万円(想定年収:~1056万円)

hours-icon140~180時間
calendar-icon当月末日締 / 翌月末日払(30日サイト)
document-icon業務委託(フリーランス)
train-station-icon東京
remote-icon常駐

職務内容

Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、 ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。

最寄駅 / 勤務形態

東京 / 常駐

スキル

  • C#
  • Unity

必須スキル

    ・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験

尚可スキル

    ・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験

案件の特徴

    基本的には長期参画が前提となりますので、 短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。

契約期間

初月単月(以降、複数月更新)

面談回数

2回

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